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武将名 うえすぎかげかつ 龍を追う者 R上杉景勝 長尾政景の子であるが、父・政景の急死を受けて、叔父にあたる上杉謙信の養子となった。冷静かつ寡黙な人物で、人々から軍神と崇められた謙信の背中を常に追い求め続けていたとも言われている。「軍神の背中は遙か先か……」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率5 特技 制圧 計略 義侠心の目覚め(ぎきょうしんのめざめ) 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 参照武力 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 4 - +[(参照武力×0.55)+1]端数切り捨て - - - 5.8c(統率依存0.4c) - 15以上 - +80% +50% - 参照対象は自身を除く。 (以上3.20C) (最終修正3.20A) 解説 計略は自身を除く戦場の上杉家の味方武将の武力の最大値に応じて、自身の武力が上昇する単体強化。 一定以上の武力の武将がいる場合、追加効果として自身の兵力と移動速度が上昇する。 備考 上杉の特徴の一文字は羽織りに「義」 1.20A 効果時間短縮(7.5c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 1.20D 効果時間短縮(6.9c→6.7c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 2.01C 効果時間短縮(6.7c→5.8c)、速度上昇値低下(+?%→+80%) 2.22D 一定以上武力が上がったときの兵力回復量増加(+30%→+50%) 3.20A 武力上昇値調整(+(参照武力×0.5+1)→+(参照武力×0.55+1)) 台詞 \ 台詞 開幕 戦うことでしか、道は開かん 計略 軍神から受け継ぎし力、示す! タッチアクション 行けっ! 撤退 届かないか…… 復活 義を通す 伏兵 - 虎口攻め 押し通す! └成功 今、この景勝も龍となったのだ 攻城 まずは一歩前進か…… 落城 軍神の背中……いつか追いついてみせる 熟練度上昇 追いついてみせる
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武将名 おかべまさつな C岡部正綱 岡部元信の兄。初陣で兜首2つを獲って名を馳せた。主家・今川家の滅亡後は、その武勇を高く評価され、礼を尽くして武田信玄に招かれた。武田家滅亡後は、今川家の人質時代に徳川家康と親交があった縁で、家康に仕えた。「ま、楽しんでいけって!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 計略 精鋭遊撃術 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +4 - +65% - 35.4c(統率依存2.1c) - 弓足軽だと迎撃される速度なので注意。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 スペックは5/5とバランスこそ良いが特技はなく、数値上は少々寂しい。 「精鋭遊撃術」は自身の武力を+4、速度を+65%上げる単体強化。 精鋭の名が付くだけあって士気4で効果時間は35.4cと士気効率が非常に良く、統率依存も2.1cと高め。 また速度上昇率が高く、元々の弓足軽の移動速度もそこそこ速いのも相まって計略中の移動速度は速度上昇効果を受けていない騎馬隊すら追い抜くほど。 素早い移動からの弓射撃で追い討ち・引き撃ち、隙を見てのライン上げによる端攻めや大筒・拠点妨害、 敵の鉄砲の射線を見てからの回避、虎口への突入、騎馬相手に強引に乱戦して突撃しづらくするなどその用途は多岐に渡り、運用次第で敵を存分に攪乱できる。 一方で初速から迎撃をもらってしまうため、敵の槍足軽には近づきすぎないよう注意。 スペック上は地味だがいざ使ってみるとそのいやらしさがわかる、なかなかのクセモノに仕上がった一枚。 混色でも使いやすいため、今川家を含めた混色デッキで機動力が低いと思ったら入れてみるのもいいだろう。 備考 戦国時代とは思えない、かなり現代的かつファンキーな外見をした岡部元信の兄。 かつては迎撃のシステムや各部隊の大きさ等が違っていたこともあり、 全盛期の頃は使用率2位に上るほどの強さを見せつけていたが、現在は様々な仕様変更もあってか使用率は落ち着いている。 +修正遍歴 1.11A 武力上昇値減少(+5→+4)、移動速度低下(→+50)、効果時間短縮(38.3c→29.6c)、統率依存低下(5.8c→5.4c) 1.20A 効果時間短縮(29.6c→27.1c)、統率依存低下(5.4c→2.1c) 2.01B 効果時間延長(27.1c→28.3c) 2.12B 移動速度上昇値増加(+50→+60)、効果時間延長(28.3c→31.3c) 2.22B 速度上昇値増加(+60→+80) 3.10B 移動速度上昇値減少(+80→+65) 3.10F 効果時間延長(31.3c→35.4c) 台詞 \ 台詞 開幕 戦を楽しもうぜって! 計略 - タッチアクション - 撤退 もう参ったって 復活 俺が出るってな 伏兵 虎口攻め いっちょ本気を出すかって └成功 ま、悪く思うなよって! 攻城 守りがあまいって! 落城 ま、本気を出せばこんなもんだって! 熟練度上昇
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武将名 おおたによしつぐ R大谷吉継 秀吉に小姓として仕え、馬廻り衆として中国攻めの頃から従事した。軍事・政務ともに優れた才能を持ち、賤ヶ岳の戦いでは七本槍に次ぐ戦功をあげた。同じ時期に秀吉に仕えた石田三成とは、深い友情で結ばれていたといわれる。「我が将器、試すにはよき機会だろう」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 軽騎馬隊 能力 武力4 統率8 特技 防柵 豊国 計略 日輪の謀術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 必要士気5 Illustration タシロトジオ 計略効果 カテゴリ 士気 日輪消費 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪妨害 5 0 -3 - - - 基礎時間5.0c(統率依存0.8c) - 1 -4 - - - - 2 -5 - - - - 大絢爛 3 -6 - - - 基礎時間5.4c(統率依存0.8c) 計略を使用できなくする 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は回転可能な自身前方の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 有用な特技を2つ持つ高統率の軽騎馬だが、やはり武力の数値が寂しい。 計略要員としてデッキに入れることになるだろう。 計略は範囲内の敵武将の武力が低下する妨害計略。 消費した日輪の数で武力低下値が異なる。 日輪3消費で大絢爛となり、妨害ムービーが追加される。追加効果として計略を使用不可能にする。 日輪1-2程度でも並の武力低下妨害クラスの計略だが、日輪3は武力大幅低下に加えて計略封印効果を与える。 効果を見れば非常に強烈であり、主力を巻き込まれるとひとたまりもない……のだが、効果時間が非常に短い。 それでも計略封印効果は相手に計略の先出しを強要できるため、日輪ゲージが貯まった状態であれば大きなプレッシャーを与えられるだろう。 登場直後はあまり危険性が認識されていなかったが、徐々にその危険な効果が明らかになると猛威を振るうようになる。 おかげでその後度重なる弱体化の憂き目に遭うこととなった。 備考 2.01B 【全段階】効果時間短縮(基礎時間?c→4.6c、統率依存?c→0.8c、大絢爛の基礎時間?c→5.0c、統率依存?c→0.8c)、【日輪3】武力低下値減少(-?→-6) 2.01C 効果時間短縮(基礎時間4.6c→3.3c、大絢爛の基礎時間5.0c→3.8c 2.12B 日輪0~3 効果時間延長(3.3c→4.6c) 2.12D 日輪0~3 効果時間延長(4.6c→5.0c)計略範囲拡大 2.22D 【日輪0~2】武力低下値増加(3・4・5→4・5・6) 3.00C 【日輪3】武力低下値増加(-6→-7) 3.10B 武力低下値減少(-4・5・6・7→-3・4・5・6) 台詞 \ 台詞 開幕 我が将器が試される一戦となろう 計略 この戦、私が支配させてもらう タッチアクション 私に頼れ 撤退 未だ未熟者か…… 復活 よく考えて動かねばな 伏兵 - 虎口攻め 先んずれば、兵を制す └成功 まず己を知らねば、勝利はないぞ 攻城 機を逃さぬことが、名将への道だ 落城 少し時間がかかったか。私もまだ未熟だな 熟練度上昇 遠慮するな
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異説・坂崎事件(徳川軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 10/18配信DLC 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 千姫誘拐 選択肢なし ── ── 戦後 事件の真相 選択肢なし ── ── 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 坂崎直盛の撃破→ 服部半蔵とくのいちと風魔小太郎の撃破→ ねねの撃破 敗北条件 味方武将いずれかの敗走 武将データ 徳川軍 備考 坂崎軍 取得品 備考 徳川秀忠 「犯人は小太郎?」終了後に再出現「忍びの包囲」成功条件 坂崎直盛 武器 柳生宗矩 プレイヤー 柳原戸兵衛 ランダム 本多忠刻 「犯人は半蔵?」終了後に再出現「忍びの包囲」成功条件 瀬世蔵人 ランダム 堀内氏久 大林坊俊海 ランダム 稲姫 「囚われた姫」成功後に出現プレイヤー 二曲輪猿助 武器 「助けるはずが…」発生前に出現「助けるはずが…」撃破対象 甲斐姫 「忘れられた姫」発生前に出現プレイヤー 鵜飼孫六 ランダム 徳川家康 「犯人は半蔵?」「犯人はくのいち?」「犯人は小太郎?」すべて終了後に出現 服部半蔵 1回目 武器2回目 アイテム 増援「犯人は半蔵?」「忍びより速く」撃破対象 榊原康勝 風魔小太郎 1回目 武器2回目 武器 増援「犯人は小太郎?」「忍びより速く」撃破対象 酒井家次 くのいち 1回目 武器2回目 アイテム 増援「犯人はくのいち?」「忍びより速く」撃破対象 百地三太夫 巻物 増援「上忍を倒せ」撃破対象 藤林長門 巻物 柘植三之丞 ランダム 増援 伊賀崎道順 ランダム 城戸弥左衛門 ランダム 角田新右衛門 ランダム 来福寺左京 金 唐沢玄蓄 ランダム 出浦盛清 ランダム 横谷幸重 ランダム 杉谷善住坊 ランダム 多羅尾光俊 ランダム 前田慶次 武器 「犯人はくのいち?」終了後に出現「最後のかぶき者」撃破対象 阿国 アイテム ねね - 徳川家康出現後に出現 加藤段蔵 巻物 「忍びの包囲」発生前に出現 佐田彦四郎 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 囚われた姫 ★☆☆☆☆ 千姫救出のため、坂崎直盛を撃破せよ! 黄の体力が半分以上の状態で成功 金 2 助けるはずが… ★☆☆☆☆ 中央砦から脱出するため、二曲輪猿助と鵜飼孫六を撃破せよ! 緑の体力が半分以上の状態で成功 金 3 上忍を倒せ ★★☆☆☆ 百地三太夫と藤林長門を撃破せよ! ミッション発生後の撃破数が50人以下の状態で成功 巻物 制限時間 1 00 4 犯人は半蔵? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、服部半蔵を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 服部半蔵に接近すると発生 5 犯人はくのいち? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、くのいちを撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 くのいちに接近すると発生 6 犯人は小太郎? ★☆☆☆☆ 味方救出のため、風魔小太郎を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 風魔小太郎に接近すると発生 7 最後のかぶき者 ★☆☆☆☆ 前田慶次と阿国を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 下記攻略情報参照 8 忘れられた姫 ★★★☆☆ 突忍をすべて撃破せよ! 甲斐姫の体力が半分以上の状態で成功 金 撃破対象 5人 9 忍びの包囲 ★★☆☆☆ 徳川秀忠と本多忠刻を中央砦まで護衛せよ! 徳川秀忠の体力が半分以上の状態で成功 巻物 下記攻略情報参照 10 忍びより速く ★★★★★ 服部半蔵と風魔小太郎とくのいちを撃破せよ! 緑の体力が半分以上の状態で成功 武器 制限時間 1 00 アイテム配置 アイテム種類 場所 武器 中央砦を東に出て南下した地点 般若湯 東側、多羅尾光俊登場地点 シナリオ攻略情報 開始時に操作可能なのは主人公ともう一人のみ。途中で稲姫と甲斐姫が登場し プレイヤーとして操作可能になるため、二人の装備は事前によろず屋で整えておこう。 上月城の戦い(毛利軍)と同じマップなので、洞窟内では馬での移動ができない。 「犯人は半蔵?」「犯人はくのいち?」「犯人は小太郎?」の撃破対象となる3人は どの順番で撃破しても構わないが、最初に撃破した場所から本多忠刻が、 2番目に撃破した場所から前田慶次と阿国が、最後に撃破した場所から徳川秀忠が それぞれ出現するため、撃破順が後のミッション「忍びの包囲」「最後のかぶき者」に影響する。 敗北条件が非常に厳しいが、ミッション自体は★10のステージにしてはどれもさほど難しくない。 金ミッション情報 条件 ミッション1~9をクリア ねね、半蔵、くのいち、小太郎以外の敵武将を撃破 時間制限あり?(10分以内?) 詳細情報 発生条件中で難しいのは「上忍を倒せ」。 ミッション発生前に百地三太夫と藤林長門を倒しても成功になるので、出現したら即倒しに行ってしまうのが楽。 金ミッションは「忍びの包囲」を終了し半蔵・くのいち・小太郎が再出現した後に条件を満たすと発生。 制限時間が1分と厳しいのであらかじめ対象武将の登場する北側にプレイヤーを向かわせておくとよい。 神算を使える武将がいれば使っておこう。 ちなみに金ミッションは発生前に対象武将を倒すと発生しないようなので注意。
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武将名 ほうじょうつなしげ 八幡大菩薩の将 R北条綱成 北条家屈指の豪傑。玉縄城主である北条為昌の後見役となり、後に為昌の養子となる。天文11年に為昌が没すると、綱成はその跡を継いで城主となった。北条滅亡時まで、一貫して玉縄城を本拠としていたため、他者からは「玉縄殿」と呼ばれていた。「無敵の軍は我が背にあり、 敵の生死は我が掌中にあり! 行くぜ勝つぜ、突き進むぜえ!!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率3 特技 新星 計略 若八幡(じゃくはちまん) 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。新星3:必要士気が下がる 必要士気6 Illustration ケロケロ齋藤 計略効果 レベル カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 超絶強化 6 +6 - +60% - 7.1c(統率依存0.4c) 敵を吹き飛ばす(カード1枚分) 2 超絶強化 - - 7.5c(統率依存0.4c) 3 超新星 5 - - 7.9c(統率依存0.4c) (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 北条2コスト武闘派騎馬。 新星1の状態でもコスト比平均の武力7を保持しており、超新星では9/5という極めて高いスペックに達する。 騎馬なので新星ゲージを溜めやすく、撤退しなければ50cほどで成長し切る事も可能。 計略は3コストの自身が持つ「地黄八幡」の小型版計略。 2コスト騎馬で、なおかつハイスペックな武将が持つ計略としては優秀な効果である。 備考 若き地黄八幡。イラストレーターも同じケロケロ齋藤氏。 3.02D 移動速度上昇値減少(80%→60%) 台詞 \ 台詞 開幕 無敵の軍は我が背にあり、敵の生死は我が掌中にあり! 計略 行くぜ勝つぜ、突き進むぜえ!! タッチアクション 勝つぜ! 新星 また勝ったな! 撤退 ま、負けた……! 復活 勝つぜ勝つぜ! 伏兵 - 虎口攻め 行くぜ勝つぜ! └成功 へっ、俺に勝てると思うなよ 攻城 勝つために戦うんだよ! 落城 運じゃねえ。これが実力だ! 熟練度上昇 また勝ったな!
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武将名 かいひめ 忍城の烈女 BSS甲斐姫 忍城の城主・成田氏長の娘。豊臣軍による北条征伐で、自軍の十倍以上の敵に城を囲まれた際に、自ら鎧兜を身に付けて出陣。多くの敵将を討ち取り、敵軍の侵入を阻止したとされる。その華々しい活躍は、後に多くの物語となって、人々を魅了した。「ちょっと相手が悪かったようね ……ご愁傷様」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率3 特技 魅力 計略 戦場の双子星 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風上ユウ pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力(自身/味方) 統率 速度 (3.10B) 兵力 効果時間 その他 双陣 4 2以外 +1/±0 - - - 6.9c(統率依存0.2c) - 2 +4/+3 - +60% - - 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 武力も平均的で統率も低い騎馬であり、スペックは平凡。 妹と同じ計略を持つが、スペックと兵種が異なるため自然と役割が異なってくる。 条件を満たすとこちらは自身が武力9の高速騎馬になれる上に突撃に必要な槍壁を好きに選べるため、総じてR巻姫より使いやすい。 計略は自身の武力が上昇し、範囲内に味方武将がちょうど2部隊存在する場合に更に互いの武力と移動速度が上昇する陣形。 陣形なので壁役が消耗すれば別の武将を用いることで攻勢を継続させることが可能であり、速度上昇を活かして生還させるのも容易。 効果的に威力を発揮できる場面では強力だがそのような状況が実に限られるのが難点。総力戦には不向きであり、もっぱら場を荒らすのが役目となる。 備考 イラストは2011/06/06-2011/07/19に行われた『第2回戦国大戦カードイラストコンテスト』特賞受賞作品。 1.20D 効果時間延長・統率依存上昇(5.4c+統率*0.6c→5.0c+統率*0.8c) 2.00A 速度上昇値減少(→70) 2.12B 2部隊時以外の武力上昇値減少(+2→+1)、2部隊時の味方の武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長(実際は短縮)(7.5c→7.1c、統率依存0.8c→1.3c) 3.10B 効果時間調整(7.1c→6.9c、統率依存0.8c→0.2c)、移動速度上昇値減少(+70→+60)※未記載 台詞 \ 台詞 開幕 坂東武者の誇りと強さ、教えてあげるわ 計略 戦って、勝たないと意味無いもの タッチアクション 突撃 撤退 ぐっ、この程度の男に! 復活 勝つわよ 伏兵 - 虎口攻め 刃向かうと痛い目にあうから └成功 坊や、その程度で私に勝つ気だったの? 攻城 そのまま城で震えてなさい 落城 ちょっと相手が悪かったようね。ご愁傷様 熟練度上昇 あなた、いい感じね
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武将名 うきたなおいえ 心優しき謀将 西 R宇喜多直家 浦上家臣。秀家の父。親戚姻戚をも容赦なく暗殺・謀殺し、主君を追放して備前の大名となる。身内からも大いに恐れられたが、一方で家臣や配下の刺客には厚恩をもって報い、敵将を手厚く葬るなど、合理性と穏やかな優しさを兼ね備えた人物でもあった。「私は恩も仇も忘れません。ただ、しかるべき報いを行うまでです」 出身地 備前国(岡山県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率10 特技 魅力 計略 報恩復仇(ほうおんふっきゅう) 範囲の敵の数に応じて以下の効果を与える1部隊 敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる2部隊 敵の兵力を徐々に下げ、向いている方向に強制的に移動させる3部隊以上 敵の武力を下げ、兵力を徐々に下げる 必要士気6 Illustration ジョージ 計略効果 カテゴリ 士気 敵部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 妨害 6 1 - - 0.30倍 -5/0.4c 基礎時間4.2c(統率依存0.4c) - 2 - - - -4/0.8c 基礎時間4.2c(統率依存0.4c) 向いている方向に強制移動 3以上 -3 - - -3/0.8c 基礎時間8.3c(統率依存0.4c) - 範囲は回転可能な自身前方円。 (以上3.20C) (最終修正3.20C) 解説 コスト1.5単独一位の統率10。武力4で特技も魅力のみの極端な能力。伏兵は欲しかったかも。 計略は士気6と重めの妨害。「表裏比興の鬼謀」のように範囲内敵部隊数に応じて効果が変わる。 1部隊は速度低下と毒効果。同統率に50ダメージ。 2部隊は誘導の術のような強制移動と毒効果。同統率に20ダメージ。 3部隊以上は武力低下と毒効果。同統率に30ダメージ。 どの部隊数も1度掛けの毒効果だけでは兵力100を削り切れないので、妨害効果をどう活かすかが重要である。 備考 Ver1.2の一枚目以来、久々登場の宇喜多直家。両方R。 謀殺・暗殺のイメージからかどちらも武力より計略重視の設計だが、戦場で活躍した記録も残っている。 3.20C 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 時節至れり、計画通りに仕留めましょう 計略 どんな手段を使ってでも、私の障害は排除します タッチアクション - 撤退 忘れませんよ… 復活 後悔させましょう 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 断末魔さえ許さない……ここで、死になさい 熟練度上昇 覚えておきます
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武将名 あちゃのつぼね 徳川娘娘 SR阿茶局 徳川家康側室。はじめ武田家臣神尾忠重に嫁ぎ、夫の死後家康に召され側室となる。戦場においても幾度となく家康に帯同し、小牧・長久手では陣中で懐妊もしている。また、才知に長け、奥向きの諸事一切を家康より任され、秀忠の養育にもあたった。「家康の趣味か……困ったものだ」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率7 特技 魅力 疾駆 計略 情熱の紅娘娘(じょうねつのホンニャンニャン) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がる。紅:さらに武力と効果時間が上がる 必要士気3 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵采配 3 - +3 - - - 3.1c(統率依存0.2c) - +紅 +1 (合計+4) - - - 5.2c(統率依存0.2c) - 徳川家限定。 範囲は直径が5部隊程の自身中心円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 宴・中華コス娘の紅い方。 蒼い方に比べると疾駆と武力を交換した形だがさすがに武力3は辛くスペックは劣る。 計略は単体では短時間の全体+3強化、紅葵が既に点いていればある程度時間が伸びて全体+4になる。 単体の効果でも悪くはないが紅葵点灯時はかなり士気効率が高い。 素スペックの低さが荒らし用の局地戦デッキだと響くことがままあり、どちらかと言えば全体強化デッキのフルコン要員としての使用の方が向いている。 "結束の陣"デッキで相手の計略の使いように合わせて、C内藤からさらに継ぎ足す、などといった利用法は悪くない。 その他築山殿デッキで使えば瞬間武力+7の威力ともなるが効果時間は短いので注意。 備考 戦国大戦・宴の第十弾『戦場の華』で追加された電影武将限定武将。 また、2014/04/24-2014/05/11に行われた大戦国『皐月の宴 ~戦場の華~』イベントキャンペーンで先行入手可能。 間違われやすいが再入手不可のコスプレ宴ではない。"あかにゃんにゃん"じゃなくて"ホンにゃんにゃん"。 家康の趣味とか言ってる割には衣装を気に入っているようだ。 2.22D 【紅葵】効果時間延長(4.0c→4.5c(統率依存0.21c→0.17c)) 2.22E 効果時間延長(3.1c→3.5c)、【紅葵】効果時間延長(4.5c→4.9c)、計略範囲拡大(直径4.5部隊→直径5部隊) 3.00A 【紅葵】効果時間延長(4.9c→5.2c(統率依存0.17c→0.21c)) 3.02A 【紅葵】効果時間延長(5.2c→5.6c) 3.10B 効果時間短縮(3.5・5.6c→3.1・5.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 家康の趣味に合わせるのも、大変だな 計略 - └紅葵点灯した時 興奮しすぎては、体に毒だからな タッチアクション 邪魔だ 撤退 せっかくの衣装が…… 復活 魅了してやろう 伏兵 - 虎口攻め 私に見とれてる場合ではないぞ └成功 また、家康を喜ばせてしまったか 攻城 褒美が欲しければ、しっかり戦え 落城 ふふ……たまには、こういうのも悪くないだろう? 熟練度上昇
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武将名 おがさわらながとき R小笠原長時 信濃守護。武家礼法「小笠原流」の大家。武田信玄の信濃侵攻に対し、村上義清らと結び反武田連合勢力を形成。しかし、塩尻峠の戦いで決定的な敗北を喫して没落した。信玄に敗れた後は、越後の上杉謙信を頼った。「小笠原流ノ礼法 オシエテヤロウ!!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 計略 小笠原流礼法陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 必要士気6 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 6 +7 - - - 6.7c(統率依存0.4c) - 範囲は回転不可能な自身を含む自身左方の横長の長方形。 (以上3.20D) (最終修正3.20D) 解説 全体強化持ちではあるが、コスト比武力値は十分高い。 統率の低さは本人の兵種の関係上計略の絡まない戦闘においては目立った欠点にはなりにくい。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する陣形。 士気に対する武力上昇量は破格だが、範囲と本人の統率に難があるため何も考えずに使っていける計略ではない。 備考 上杉の特徴の一文字は被っている帽子に「礼」 +修正遍歴 1.05A 効果範囲拡大(縦範囲微拡大) 1.11D 範囲縮小(上下の範囲がカードから少し出る程度に、横がマップ横幅の半分位) 1.20A 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 1.20D 範囲縮小、効果時間短縮(7.1c→6.7c)、統率依存低下(0.8c→0.4c) 2.01B 範囲拡大 2.01C 効果時間短縮(6.7c→5.4c) 2.12B 効果時間延長(5.4c→5.8c)、計略範囲拡大 2.22B 計略範囲拡大 3.20D 効果時間延長(5.8c→6.7c) 台詞 \ 台詞 開幕 礼儀ヲ教エテヤレ! 計略 小笠原流ノ礼法、教エテヤロウ!! タッチアクション ウオォォォ! 撤退 無礼者……! 復活 俺ガ出ル 伏兵 - 虎口攻め 覚悟ヲ決メロ! └成功 礼儀ヲ知ラヌ馬鹿メ! 攻城 攻メヨ! 落城 ワオオーーン 熟練度上昇 ウオォォォ!
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武将名 もうりてるもと 折れぬ矢 R毛利輝元 安芸の大名。隆元の嫡男で、元就の孫。父が急死したためわずか11歳で家督を継ぐが、実権は祖父が掌握し続けていた。元就の死後は叔父の毛利両川(吉川元春、小早川隆景)の補佐を受け、当主として毛利家の存続維持に力を注いだ。「僕も、お爺様のように強くありたいっ・・・・・・!」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率5 特技 防柵 魅力 計略 三焙の求心? 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾が回復し、さらに以下の効果を与える。1部隊:焙烙玉の弾数の回復速度が上がる2部隊:移動速度が上がり、焙烙玉の範囲が広がる3部隊以上:焙烙玉の着弾までの時間が早くなる 必要士気6 Illustration 匡吉 三矢の求心以来の将略采配を引っさげ参戦した毛利輝元。 もっともあの時より幼い感じのするイラストではあるが。 武力が心許ないが1.5コストの采配持ちで、タッチ騎馬である事と特技を加味すれば 及第点のスペック。 計略は範囲内の毛利家の味方の部隊数で効果が変わる。 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 効果時間 その他 焙烙采配 6 1部隊 +5 +6 - 11.6c(統率依存0.2c) 焙烙リロードが6.7c→2.1c 2部隊 +5 +4 +30% 8.1c(統率依存0.2c) 焙烙玉の範囲拡大(約1.6倍) 3部隊以上 +3 +3 - 11.9c(統率依存0.2c) 着弾まで約1c→約0.6c (以上3.20D) 効果時間が他の将略に漏れず全ての効果で変わってくるので注意。 1部隊掛けは高統率の焙烙持ちと相性が良い。 ただし自分で焙烙強化を持っている武将との相性はお世辞にも良いとは言えないので そうではない武将、例えば小早川隆景等と組ませると瞬間火力が出やすい。 2部隊掛けはもっとも素直に使いやすく基本的にはこの効果を使う事になる。 自身が騎馬隊なので壁となる部隊に掛けるのが基本戦術となるか。 効果時間が他の2つと比べ短い事は注意。 3部隊以上は1.5コストである自身に効果がかからず、やや火力不足。 そもそも彼を除く全ての部隊に焙烙持ちを入れるなら彼以外にも焙烙采配を 突っ込んだ方が早い。